Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名

Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名

今日,Reddit论坛上出现了一篇有趣的帖子,对比了自2013年起,索尼、任天堂和Xbox三大主机巨头旗下的热门作品获得“TGA年度游戏”提名的情况。图中可以看到,Xbox在过 ...

类魂游戏《明末》制作人近况引关注 玩家留言鼓励

类魂游戏《明末》制作人近况引关注 玩家留言鼓励

国产类魂ARPG《明末:渊虚之羽WUCHANG: Fallen Feathers)》自发售以来,虽在初期引发不少争议,但随着玩家深入体验,陆续有通关玩家对其给予积极评价,肯定其整体质量。此前,游戏制作 ...

《逃离鸭科夫》战术视野革新!第三人称越肩视角MOD,像战争电影一样掌控

《逃离鸭科夫》战术视野革新!第三人称越肩视角MOD,像战争电影一样掌控

《逃离鸭科夫》第三人称越肩视角MOD直接把战术体验拉满!以前贴脸看不到人、转角被阴的憋屈全没了,越肩视角既能看清侧身环境,又不丢射击精度,跑图时能留意身后动静,攻楼时能探头观察敌情,简直像开了战场上帝 ...

经典回归!《超兄贵合集》上架Steam,暂未支持中文

经典回归!《超兄贵合集》上架Steam,暂未支持中文

《超兄贵》系列是日本NCS/Masaya公司于1992年推出的横版射击游戏,以其夸张的肌肉男角色和荒诞无厘头的幽默风格在玩家社群中独树一帜。据Gematsu消息,该系列合集作品《超兄贵合集》的Stea ...

安卓17明年游戏功能重大升级:强化外接手柄使用体验

安卓17明年游戏功能重大升级:强化外接手柄使用体验

随着游戏手机硬件性能持续升级,部分机型已搭载主动散热风扇与液冷系统,软件层面的优化适配也愈发关键。据悉,Android系统将在明年推出的Android 17版本中,为移动游戏玩家带来重大功能革新,重点 ...

类魂游戏《明末》制作人近况引关注 玩家留言鼓励

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《欧陆风云5》预载现已开启!明日全球同步上线!

《欧陆风云5》预载现已开启!明日全球同步上线!

各位雄心勃勃的统治者们,大家好!在此刻,《欧陆风云5》距离全球发布已不足24小时。如果您希望第一时间踏入这场历史征程,现在即可通过Steam开始预载游戏!想要参与这最后的倒计时,请务必关注游戏的You ...

《汤姆猫》系列下载量破260亿!超《宝可梦Go》37倍

《汤姆猫》系列下载量破260亿!超《宝可梦Go》37倍

据外媒GamesIndustry.biz报道,发行商Outfit7确认《会说话的汤姆猫》系列的累计下载量已突破260亿次。这一数字意味着,地球上平均每个人都下载过该系列约3次。作为对比,根据AppMa ...

IGN推测Steam主机价格:大约近5千元 不会低于3500元

IGN推测Steam主机价格:大约近5千元 不会低于3500元

近日,Valve宣布将推出一款Steam主机,预计将在2026年第一季度正式发售,但具体售价尚未公布。近日,IGN发表文章对该设备的价格进行了估算。根据IGN的分析,Steam主机的合理定价区间大约在 ...

《燕云十六声》11.15登陆PS5与Steam!13日开启预载

《燕云十六声》11.15登陆PS5与Steam!13日开启预载

网易旗下备受期待的武侠开放世界新作《燕云十六声WHERE WINDS MEET)》正式确认将于11月15日登陆PS5与Steam国际服。为方便玩家提前准备,官方宣布于11月13日凌晨4点开启预载,预购 ...

动作冒险平台游戏「Darwin’sParadox!」将登陆NintendoSwitch2

动作冒险平台游戏「Darwin’sParadox!」将登陆NintendoSwitch2

「Darwin’s Paradox!」将登陆Nintendo Switch™ 2KONAMI动作冒险平台游戏,预计2026年于最新游戏平台推出。2025年11月4日 — Konami Digital ...

VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14 ...

曾被拳头砍掉的《Hytale》迎转机:开发商成功回购版权

曾被拳头砍掉的《Hytale》迎转机:开发商成功回购版权

Hypixel Studios于11月18日宣布,已从拳头游戏收购《Hytale》完整版权及开发资源,这个曾被终止的类MC游戏项目即将重新启动开发。由全球知名《我的世界》顶级服务器Hypixel原班团 ...

VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

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根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14 ...