《生化9》双视角首发!第一人称VS第三人称,你站谁?

《生化9》双视角首发!第一人称VS第三人称,你站谁?

卡普空正式宣布《生化危机 安魂曲》将于2026年2月27日发售。游戏首发即支持第一与第三人称视角切换,现已开启预购:普通版售价348元,豪华版售价398元,支持中文。今日,卡普空官方在社交媒体发起一项 ...

Xbox新广告引发争议被指嘲讽实体游戏玩家

Xbox新广告引发争议被指嘲讽实体游戏玩家

近日Xbox官方发布XGP新广告,引起许多玩家不满。该视频通过对比曾经的游戏店租赁方式与现在的数字订阅服务,展示了其游戏业务的发展变化。视频欣赏:过去:男子形象邋遢)蜷缩在店铺返还箱,拿到《战争机器》 ...

《剑侠世界4:无限》首曝摸鱼系统 重新定义佛系江湖

《剑侠世界4:无限》首曝摸鱼系统 重新定义佛系江湖

西山居今日正式公开《剑侠世界4:无限》中独具特色的“休闲摸鱼系统”,旨在打破传统MMO中“爆肝”养成的固有模式,为玩家提供一条轻松惬意的成长路径。该系统 ...

宫本茂谈《宝可梦》双版本设计:源于田尻智的一句玩笑话

宫本茂谈《宝可梦》双版本设计:源于田尻智的一句玩笑话

马里奥、塞尔达与大金刚之父宫本茂近日在一次股东会议上,分享了有关《宝可梦》系列诞生的趣闻,并解释了为何系列的每一代作品通常都会分为两款版本发行。《宝可梦》是少数能在全球范围持续取得压倒性销量成绩的系列 ...

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...

60帧流畅运行!《堡垒之夜》新版本适配骁龙X平台

60帧流畅运行!《堡垒之夜》新版本适配骁龙X平台

Epic旗下《堡垒之夜》已于11月1日发布的v38.00更新中,原生支持基于Arm 64架构的Windows on Arm系统。这意味着搭载骁龙X Plus及X Elite芯片的PC用户现可直接畅玩这 ...

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,将时尚音游《UNBEATABLE》的发售日期推迟至12月9日。该作原定于11月7日发售,但开发商和发行方考虑到诸多原因以及Bug没修完决定 ...

《剑星》生活化时尚!日常便服CNS版MOD,让Eve在星际战斗中穿出休闲风

《剑星》生活化时尚!日常便服CNS版MOD,让Eve在星际战斗中穿出休闲风

《剑星》日常便服CNS版MOD完美适配中文界面的穿搭系统,设计细节直接拉满。牛仔外套搭着发光镭射内搭,袖口还藏着全息投影装置;渐变工装裤用了智能纤维,走路时裤脚会浮现星座光纹,运动鞋底的重力感应灯环还 ...

NS2独占《星之卡比:天空骑士》媒体评测明日解禁!

NS2独占《星之卡比:天空骑士》媒体评测明日解禁!

由《星之卡比》系列创始人樱井政博亲自执导的新作《星之卡比:天空骑士》将于明日正式迎来全球媒体评测解禁。这款备受瞩目的作品将于11月20日正式登陆Nintendo Switch 2平台,标志着时隔22年 ...

非常听劝!《战地6》回应争议决定增加更多大地图

非常听劝!《战地6》回应争议决定增加更多大地图

自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应, ...

米哈游新作《星布谷地》限量测试正式开启新PV公布

米哈游新作《星布谷地》限量测试正式开启新PV公布

米哈游(miHoYo)近日为其宇宙生活模拟游戏《星布谷地》发布了名为“星球建设”的全新预告片,展示了游戏核心的星球建造玩法。预告片:“种下一颗属于你的星球,让它慢慢长成理想的模样——那闪烁在繁星之间的 ...

看人下菜!PS商店曝存在不同账号不同价格现象

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索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,向不同用户提供差异化的折扣方案,这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。、该定 ...

意大利小姐姐COS《巫师3》希里:冷艳动人超有气质!

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近日,意大利博主Mizuki_cos在社交媒体上分享了她的《巫师3》希里COS,角色的服装和妆容十分还原,展现了希里傲人的身材和高冷的气质,整体造型既霸气又充满魅力,让我们一起来欣赏下吧!游戏中,希里 ...

看人下菜!PS商店曝存在不同账号不同价格现象

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索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,向不同用户提供差异化的折扣方案,这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。、该定 ...